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  被动响应——交互式执行——具备提议能力的主动模式✿★★◈,交互方式从文本扩展到语音✿★★◈、手势乃至未来的脑机接口✿★★◈。

  计算架构维度已经出现从通用走向专用✿★★◈、从单一走向多元的趋势✿★★◈。GPU刺激了深度学习的第一波爆发✿★★◈,但能耗与成本也不断攀升✿★★◈。

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  从人类数据枯竭到合成数据兴起✿★★◈,再到AI主动探索并获取实验数据✿★★◈,这背后体现出数据从限制模型能力的约束✿★★◈,逐步转变为推动AI主动学习的工具凯发K8国际娱乐✿★★◈。

  此次大会上✿★★◈,IDEA研究院还宣布了国际先进技术应用推进中心(深圳)与深港高等研究交流中心(SHARE)两个创新平台✿★★◈,以及一系列创新项目凯发K8国际娱乐✿★★◈。

  2025 IDEA大会上✿★★◈,IDEA研究院计算机视觉与机器人研究中心负责人张磊✿★★◈,首次系统介绍了研究院在具身智能方向的最新成果✿★★◈:

  过去两年✿★★◈,具身智能异军突起✿★★◈,不少团队试图通过VLA(视觉-语言-动作)大模型架构✿★★◈,让机器人像人一样“听得懂人话✿★★◈,看得懂世界✿★★◈,动得起来”✿★★◈。

  与其从动作建模着手✿★★◈,不如先把“看清楚”这个问题解决得更彻底——这成为了IDEA研究院发力的突破口✿★★◈。

  依托IDEA团队过去在开集目标检测和视觉感知的研究积淀✿★★◈,以强泛化的视觉检测模型DINO-X为基础凯发K8国际娱乐✿★★◈,IDEA研究院发起了DINO-X Grasp项目

  这个模型不仅能够精准识别物体✿★★◈、预测抓取点位✿★★◈,还可以结合深度信息✿★★◈,还原物体的三维结构✿★★◈,从而指导机械臂完成稳定✿★★◈、精确的操作✿★★◈。

  现场展示的视频中✿★★◈,DINO-X Grasp驱动的机器人灵活应对各种形状各异的物品✿★★◈,从食品包装袋到异形障碍物✿★★◈,一抓一个准✿★★◈。

  目前✿★★◈,这套方案已在招商局集团多个子公司应用swag台湾官网✿★★◈,覆盖港口集装箱验残✿★★◈、桥梁螺钉检测✿★★◈、夜间车辆识别等多个复杂场景✿★★◈。

  他所带领的MoonBit团队2022年底才成立✿★★◈,刚好赶上了ChatGPT横空出世✿★★◈。张宏波在台上分享时说✿★★◈:“作为新的编程语言✿★★◈,(赶上这个时间点)✿★★◈,可以让我们有机会重新思考在AI时代下怎么做开发者工具✿★★◈。”

  过去一年半✿★★◈,MoonBit从一门支持多后端的编程语言凯发K8国际娱乐✿★★◈,逐步演进为完整的全栈工具链(包含专为AI设计的原生工具集)swag台湾官网✿★★◈,最终构建起集开发者工具链与智能体开发生态于一体的开发者平台✿★★◈。

  张宏波透露swag台湾官网✿★★◈,MoonBit已经有了商业付费客户swag台湾官网凯发K8国际娱乐✿★★◈,包括北美的云厂商用它来进行服务器开发✿★★◈。”大部分编程语言在前四年✿★★◈、前五年都是默默无闻的✿★★◈,而我们在这么早的阶段就累积了这么多用户✿★★◈。”

  目前✿★★◈,MoonBit的用户从去年的2.6万到现在超过了10万✿★★◈。张宏波预计到2026年底会有接近100万用户✿★★◈,“成为首个从中国走出去的有世界影响力的开源平台”✿★★◈。

  “在电影工业中✿★★◈,一个镜头通常包含几百个G的数据✿★★◈。”王嘉平在演示时介绍swag台湾官网✿★★◈,电影工业的渲染和游戏完全不同✿★★◈。游戏要求毫秒级响应凯发K8国际娱乐✿★★◈,而电影渲染一帧画面可能需要几小时甚至一天swag台湾官网✿★★◈。

  原本需要几分钟才能看清的场景图和雄狮形象✿★★◈,Smaray几秒钟就渲染完成凯发K8国际娱乐✿★★◈,而且可以像玩FPS游戏一样在场景中自由探索✿★★◈。

  目前✿★★◈,《流浪地球》特效制作方MoreVFX✿★★◈、《哪吒》制作方光线动画等顶级公司已经开始使用Smaray✿★★◈。